请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

登录  | 立即注册

游客您好!登录后享受更多精彩

查看: 312|回复: 0

EmberGen0.7.5基础手册

[复制链接]

196

主题

196

帖子

1220

积分

羽鸟

Rank: 3Rank: 3

积分
1220
发表于 2022-1-5 20:48:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 碎语 于 2022-1-6 11:37 编辑

EmberGen0.7.5使用手册


模拟火焰和烟雾首先需要一个载体,在EmberGen(后面简称EG)里有


载体呈现方式 标准的集合体,噪波,粒子以及可引入物体等。


然后需要一个发射器,基础设置燃料,烟雾,和温度大小,烟雾的数值直接影响燃烧火焰的大小,烟越多火也就越少,温度的大小影响印象烟火的上升速度和火焰的亮度。


压力值越大火和烟的狂躁程度也就会加强


Velocity transfer受发射物体移动的影响数值越大影响越大,反之减少影响。


显示关闭载体,改变载体颜色和自发光颜色及强度。


计算这里主要是设置模拟的范围大小,体素的大小直接影响着,精细程度当然也会对性能有很大的损耗。


计算第二项里面,有两种计算方式一种是带有燃料的烟


更改为Colored Smoke在配合发射器修改具体表现。


生成烟雾浓度,和烟雾消散速度,火焰强度以及Expansion在烟火基础上增强扩张。这是一个简化的面版可以完成常用表现,Advanced Parameters则会开启高级参数,可以控制更多的细节。


在体积里面可以设置类似切片遮罩,好像是给烟雾增加了一个渐变过度,分别对应模拟盒子的XYZ3个方向。



Vorticity增加涡流强度,值越小越顺滑值越高越扭曲。(如下图)


Large vorticity intensity:影响涡流大小



Buoyancy浮力的大小影响模拟是否上升


Shading顾名思义就是调整特效颜色和细节的。


Volume:包括渲染模式,元素细节锐化、遮罩切片。


Scene:相当于后处理,颜色调整,通道排序,暗角,渲染风格。


Emitter的Transform以发射器为中心影响所以标准发射物体位移和旋转,导入物体和其他类型不受影响。


发射器里面的设置燃料烟温度分别有几种方式,不加载,加载,加载限制,和忽略以往参数影响。

快捷键:R:重新播放,Z:是逐帧播放,G:重置摄像机,C:选择节点按C给节点打组,Ctrl+L:选择任何两个节点快速链接如Render节点和输出图像节点




























本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Loading...

手机版|小黑屋|人云亦云

GMT+8, 2022-10-4 17:57 , Processed in 0.062917 second(s), 23 queries .

Powered by 人云亦云 X3.4

Copyright © 2001-2020, GOSSIP.

快速回复 返回顶部 返回列表