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EmberGen 0.7.5 实战手册

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羽鸟

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发表于 2022-1-6 11:47:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 碎语 于 2022-1-6 17:48 编辑

EmberGen 0.7.5 实战手册




在发射器上使用力场,会以当前发射器为基准影响流体模拟。


开启影响区域,深色是影响的范围区域框,范围越小影响越大。(把力场加载计算上会影响全局)


想要怎加更多的细节,如使用Noise力场,减小Amplitude振幅,缩小Noise比例Scale。


配合增加涡流强度即可。

(一)火焰


Shading里火焰的设置:火焰开启复选项,关闭后也可以对光散射进行关闭,开启火焰光的散射自动开启。

然后是颜色映射值变化,火焰形态塑造,密度影响扩大到烟雾过度范围。Fire Color火焰基础颜色,Red Green Blue影响火焰颜色得渐变效果。


颜色模式 blackbody基于物理热力学,模拟现实中得火焰照明,太阳,电焊等。


激活半透明增加火焰细节


添加更多得燃料。


再次调整火焰得半透明和渐变。


换一种新得着色模式 公开得渐变颜色这样就暴露了火的颜色。


火焰着色上选择最常用的渐变色进行调整。


默认是黑边渐变。


调整颜色


调整渐变颜色,配合Shading里的火焰产生,颜色渐变,和半透明进行调整。


调整后的火焰散射需要更多细节,打开高级参数设置。


调整火焰的贡献值,增加自身光晕亮度。


在计算节点里降低烟雾消散参数和增加火焰强度


再次调整火焰纹理与半透。



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