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FumeFX学习笔记:一.FumeFX常用参数说明

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羽鸟

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发表于 2022-1-24 20:45:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiaowen 于 2022-1-26 15:37 编辑

创建FumeFX步骤:

首先我们新建一个fx的模拟框,调整模拟框大小数值,只有在模拟框里才会渲染。
然后新建一个简单源,勾上Enable GPU Viewport,然后点开始按钮,就可以在透视图窗口看到有模拟的火焰与烟雾出现了。
除了简单源,我们还可以使用场景中的物体或max里的粒子系统来生成火焰与烟雾。

         

常用的参数:

1.spacing控制精细度,值越小 空间上的模拟精度越高(火焰细节越多) 耗时越多
如果我们点开始渲染后看不到效果,一般就是Spacing这个数值太大, 我们把数值改小即可看到效果。平时调参数的时候不用设置太低,不然渲染时间会比较慢。



2.output设置模拟的时间帧数,ExportChannels设置要模拟的通道,一般默认是火与烟雾。模拟的文件存放位置,一般选在硬盘空间比较大的位置。


3.Turbulence Noise:紊乱参数,设置各个方向上的紊乱强度
Scale噪波大小
Detail细节


4.Advection Stride流体水平运动。这个数字越小, 对於速度与烟雾就有越小的消散卷曲 ,但会花更多时间计算


5.燃料与烟雾的开关与数值调节,如果不想出现火或烟,把前面的勾去掉即可。
Burn Rate:燃烧速度,数值越低火翻滚越剧烈。
Fuel Creates Smoke:燃料是否产生烟.一般模拟爆炸效果的时候会勾上。使用这个功能时一般会先取消原来默认的烟雾效果




6.rend栏里调整火与烟的颜色与透明度。rend栏里的参数在模拟完后调整,会实时显示在效果中。




7.场景中添加灯光:灯光参数里阴影要勾上启用,然后要启动大气阴影。还要在illum栏中添加相应的灯光进去。
Multiple Scattering:散射控制,勾上的话可以调节火焰与烟的照明度
灯光射入烟火的控制
Maximum Depth:大会快一点,小会精确一点
Fire Strength:火焰照明度
Smoke Strength:烟照明度

  

8.简单源的话如果觉得火焰与烟雾太大,可以把半径缩小,效果也随之缩小了。粒子源的话也是通过调整半径来调节。


一般我们通过调整上面的参数就可以实现简单的火焰与烟雾表现

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