开启辅助访问 天气与日历 切换到窄版

登录  | 立即注册

游客您好!登录后享受更多精彩

查看: 885|回复: 0

渐变函数

[复制链接]

215

主题

215

帖子

1345

积分

羽鸟

Rank: 3Rank: 3

积分
1345
发表于 2021-5-12 20:45:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
以程序方式生成根据纹理坐标表达式产生的渐变。与创建基于纹理的渐变相比,这些函数可节省内存。

渐变函数
以下是渐变函数的列表。

RadialGradientExponential(指数径向渐变)
RadialGradientExponential(指数径向渐变) 函数使用 UV 通道 0 来产生径向渐变,同时允许用户调整半径和中心点偏移。



DiamondGradient(菱形渐变)

DiamondGradient(菱形渐变) 函数使用 UV 通道 0 来产生径向渐变,同时允许用户调整渐变衰减率。


LinearGradient(线性渐变)

LinearGradient(线性渐变) 函数使用 UV 通道 0 在 U 或 V 方向上产生线性渐变,其中,方向取决于所使用的输出。


SmoothCurve(平滑曲线)

SmoothCurve(平滑曲线) 函数接收现有的纹理通道或渐变,并使用程序式曲线来控制从暗到亮的过渡。用户可调整此曲线的切线以更改结果。


ValueStep(值阶)

ValueStep(值阶) 函数接收现有的纹理通道或渐变,并根据用户的输入来输出纯黑白色图像。结果是一个蒙版,它代表与输入值相等的渐变部分。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Loading...

小黑屋|人云亦云

GMT+8, 2022-11-27 22:44 , Processed in 0.065108 second(s), 23 queries .

Powered by 人云亦云 X3.4

Copyright © 2001-2020, GOSSIP.

快速回复 返回顶部 返回列表