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FumeFX学习笔记:六. 制作燃烧升起的浓烟

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羽鸟

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发表于 2021-8-27 20:36:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiaowen 于 2021-8-27 20:42 编辑

一 .新建一个面片,段数给多一点,加上noise,给上Scale3左右,XY12左右,Z25左右的强度数值,让其产生不规则形状,勾上Animate Noise,给相位在整个300帧时间段从0到100的变化动画,让面片有噪波形状变化。该面片用来作为生成火焰的物体源。


   


二 .新建一个Fumefx模拟框,新建一个物体源并拾取该面片,物体源的参数里,调整Smoke的数值为25,Volocity值为15。


  


三. gen栏设置里,Boundless的z轴设成+z,让模拟框高度根据烟雾效果动态调整,模拟的范围改成250帧左右。sim栏设置里,XturbulanceNoise改成0.5,Scale改成2,Detail改成5,Frame改成1。Fuel参数栏里BurnRate Variation改成1,Expansion改成2. Smoke栏里Dissipation Min.Density与Dissipation Strength可改高点数值,让烟雾快点消散。




四. 新建一个风,让烟雾往左边飘散,obj/src物体栏里拾取这个风。

  

五. 加上灯光,让烟更有明暗立体感。左边放置一盏聚光灯,右边放置一个点光源当补光,灯光亮度等数值随意根据需求调整。在illum栏拾取这两个灯光,勾上多重散射,调整参数。


  


六.模拟效果,根据需求再调整参数,满意了再分别导出烟雾和火到AE里再调整色相饱和度等
















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