开启辅助访问 天气与日历 切换到窄版

登录  | 立即注册

游客您好!登录后享受更多精彩

查看: 692|回复: 0

FumeFX学习笔记:七. 把效果制作成序列图

[复制链接]

9

主题

11

帖子

202

积分

羽鸟

Rank: 3Rank: 3

积分
202
发表于 2021-9-2 16:07:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiaowen 于 2021-9-2 16:07 编辑

这篇主要介绍如何把制作的效果制作成序列图供其他引擎使用

找回之前制作的爆炸效果,由于之前制作的效果持续时间比较长,烟雾上升的高度也比较高,而我们常用的序列图的大小一般有限制,所以序列帧数一般也就8*8左右,序列帧太多,图片容易太大,每帧的图也会相应小而使纹理模糊,序列帧太少会使效果看起来跳帧比较明显。要使效果比较适合放在序列图里,我们可以把爆炸的效果的持续时长减少,上升高度也减少,这样使每帧占图的空间更饱满。

一.效果持续时间减少,我们可通过增加Time Scale的数值,加快整个效果的时间。 这种是整个效果的加快。像这个爆炸效果,我们一般是浓烟持续时间比较长,我们也可以通过加大sim栏里Smoke参数中的Dissipation Min.Dens与Dissipation Strength的数值,使烟雾更快地消散。
二.上升高度减少,我们可通过减少重力值,重力加大了,效果上升的力就减少了,这样是比较便捷的整体效果的调整。

三.让爆炸时火焰燃烧的时间加长,因为做成8*8等序列帧,其实是等于抽掉了一些帧数,如果火焰燃烧的时间过短,做成序列图后燃烧的帧数会更少,会使整个效果几乎看不到爆炸中心火焰燃烧消散的过程了。我们可同通过减少燃烧率Burn Rate,使火焰燃烧更充分。

通过调整参数后的爆炸形态如图显示



经过细调与提高渲染质量,导入AE处理后效果,并且根据需要渲染出64张序列图在PS里拼合成一张序列图







序列图在虚幻引擎中的效果:







本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Loading...

小黑屋|人云亦云

GMT+8, 2022-11-27 23:27 , Processed in 0.056866 second(s), 23 queries .

Powered by 人云亦云 X3.4

Copyright © 2001-2020, GOSSIP.

快速回复 返回顶部 返回列表