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沃利贝尔

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发表于 2024-3-22 14:14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先会看到弗雷尔卓德符文在大地中雕刻而成。这与所谓的“侵蚀图”一起出现。现在,除了彩虹呕吐物之外,这可能看起来不太像,但是当我们将其分成各自的通道时,它变得更加清晰。


基本上,这些通道的工作方式是,任何以黑色显示的东西都是不可见的,而任何白色的东西都是可见的。然后,我们通过这些通道运行图表,随着值的进展(或从亮到暗),它会显示更多从白色开始到黑色结束的纹理。最终结果看起来像这样:


这些符文发光后,风暴开始聚集。这场风暴由三个元素代表。一种是非常简单的云粒子,会淡入并消失;另一种是非常简单的云粒子。这些轨道并向下移动。您会注意到一张纸上有四种不同的云 - 该粒子系统设置为随机选择这四种云中的一种来帮助创建有机多样性。



风暴的第二个要素是拱起的静电。这些火花是通过对简单的网格进行建模并以随机旋转的方式生成它们来创建的。我们再次在它们上放置闪电纹理,随机选择四个单元格之一。




即将到来的风暴的最后一个元素在网格上滚动有风的纹理,并逐渐淡入,以产生空气向下冲的感觉。




接下来我们有闪电,它由以高不透明度闪烁的螺栓纹理表示,然后快速向下滚动以创建螺栓的裂缝。



然后我们就会听到冲击波,让我们知道风暴已经来袭。这是通过在风拱中生成并在它们改变比例以适应圆形形状时沿径向将它们射出来实现的。像这样的小事情可以对澄清游戏玩法大有帮助。




冲击波闪光后,留下了一个发光的陨石坑。这使用了我们用于弗雷尔卓德符文的相同侵蚀技术,以发光闪电和破裂大地的形状擦拭。然后这种感觉逐渐消失,给人一种岩石沉入地下的感觉。


如果你把所有这些视觉特效放在一起。



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